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2017年末,在全球游戏市场上,一个崭新的品类——超休闲游戏开始出现,并以一己之力劈开了一个巨大的细分品类市场。
Huuuge近日宣布已向波兰金融监管局提交了招股说明书,拟计划在华沙证券交易所IPO。
游戏初创公司北京羯磨科技目前以10亿人民币估值完成B轮融资。
网赚游戏是当下行业热门的产品方向之一。随着国内市场的爆发式增长,网赚游戏在海外市场的变化与表现也越来越多的受到关注。
自2017年12月,《堡垒之夜》在游戏中加入Battle Pass以来,按时间或赛季订阅的付费模式得到越来越多厂商的青睐。
仅在Steam上,真正为《糖豆人》买单的人数就已经超过了500万。而Play Station4上还有数以百万计的PlayStation Plus免费获取《糖豆人》的玩家。
GameRefinery博客的首席游戏分析师Kalle Heikkinen分析了美国iOS市场Top 500游戏的内购收入表现。
8月26日,姚记科技发布2020年上半年财报,同时披露了3.1亿收购大鱼竞技49%股权的消息。
亚马逊另一款MMO《新世界(New World)》于不久前宣布延期至2021年春季,并将开启新一轮测试。
作为国内休闲手游出海厂商中的佼佼者,一向善于捕捉欧美市场风向的点点互动似乎正将目光投向了放置游戏上。
今天,发行商Devolver Digital公布,《糖豆人》在Steam上的销量已经超过了700万份。
根据游戏产业媒体Gameindustry.biz的报道,超休闲手游开发和发行商Voodoo宣布了在亚太地区开设两家新办事处的消息,他们分别位于日本和新加坡。
你可能还没意识到《黑神话:悟空》无意间的“对外输出”到了什么程度。
两年时间,在日本发行4款产品,不允许失败,你能做到吗?
近日,Facebook与GameRefinery联合出品发布了《成就伟大:游戏类别洞察报》报告。