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今年,国产手游在韩国有一关键词,名为「突破」。
每一个游戏品类总是会经历两次死亡,第一次是市场性死亡,用个确切一点的现象来形容即是退潮,第二次死亡则是淘汰
每一个游戏品类总是会经历两次死亡,第一次是市场性死亡,用个确切一点的现象来形容即是退潮,第二次死亡则是淘汰
投资界(微信ID:pedaily2012)9月27日消息,近日,日本手机游戏创业公司Playco宣布获得1亿美元A轮融资
日前,PUBG Corp母公司Krafton正式宣布,两个公司将合并,Krafton将PUBG Corp发行和支持部门整合到旗下运营部门
9月28日,Newzoo发布了一份《全球移动市场报告》,报告就全球智能手机市场及移动游戏市场进行了预测
9月25日-27日,北京国际游戏创新大会拉开帷幕。
2020年9月24日,2020 OPPO开发者大会(ODC20)在线上举办。
我们都知道国内有多款SLG产品在海外的成绩很好,在欧美多个成熟市场都占据了一席之地。
Sensor Tower商店情报数据显示,在2020年前8个月,美国角色扮演手游总收入达到20亿美元,同比增长33%
虽然中国的足球游戏历史从1996年就由《甲A风云》拉开了大幕
6月16日,莉莉丝海外爆款【Rise of Kingdoms】正式获得了国内的版号
9月25日消息,据韩国媒体报道,人气“吃鸡游戏”PUBG母公司韩国krafton集团已正式启动在韩国kospi首次公开募股(IPO)工作
已经退休的前暴雪娱乐总裁、联合创始人麦克·莫汉有点闲不住,2018年宣布退休之后,他并没有彻底地闲下来享受线下生活。
根据SuperData的统计数据,2020年8月份全球电子游戏总收入为108亿美元,同比增长16%