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今天凌晨,任天堂Indie World发布资讯,统计了2020年在NS上最热销的16款独立游戏
魔幻2020年马上就要结束,在过去的一年里我们一起经历了新冠疫情的全球蔓延
最近,我们找到了LINE的广告业务和游戏业务部门制作人 Akihiro Tanaka,一起讨论这家位于东京的发行商如何通过激励视频广告
年关将至,Steam开启了一系列活动。
由韩国独立开发工作小组Cassel Games研发的游戏《Ratropolis(夜间城邦)》在22日结束了长达一年多的Early Access后
在所有的国内游戏企业中,说起与大IP结缘的公司,盖娅互娱应该算是其中令人印象较深的一家
广告作为移动营销者与潜在用户之间沟通的语言,游戏行业的买量素材一直是一个热门话题。
众所周知,SLG玩家是一群非常有“团队仪式感”的人。
很多人都知道游戏行业如今已经是超越电影和音乐的第一大娱乐行业,但是,它对于整个经济到底有怎样的影响呢?
游戏市场的竞争激烈,是所有人都听过的事实
茨威格曾在《人类群星闪耀时》序言中写道:在人类文明的一些伟大时刻,总会有传奇人物如星星般闪耀、照亮天空。
今年的SLG市场可谓是“神仙打架”,无论是国内市场还是出海市场,都出现了一些市场表现出色的新品
在昨日(12月23日)的 WeGame 平台 2020 年年终答谢会上,腾讯PC游戏品牌的副总经理钱赓公布了一个重磅政策
今年8月份,法国著名超休闲游戏发行商Voodoo举办了第一届游戏开发大赛
按照韩国主管部门的惯例,又到到披露韩国游戏业产业数据的时刻