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2016年1月,“夜校”工作室(NightSchool Studios)推出了《Oxenfree》,一款惊悚风格冒险独立游戏。
伴随着时间的推移,日本游戏市场已经成为了中国游戏出海的首选市场之一,并且竞争愈发激烈。
五个月前,当我们谈论游戏时,可能大多会把焦点集中在《英雄联盟》、《王者荣耀》、《阴阳师》等头部作品身上。
在《Fornite》(堡垒之夜)移动端被下架之后,《PUBG MOBILE》和《Free Fire》几乎垄断了全球市场。
疫情带来了游戏行业的两极分化,一面是王者荣耀日活过亿,带动腾讯股价冲破700,一面是数万家游戏企业注销。
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q4韩国手游市场收入创新高至15亿美元,同比增长近30%。
由重庆柚子猫游戏开发,Gamera Game发行的《戴森球计划》自1月21日发售以来便受到了大量玩家的关注
“游戏作为一个门槛比较高的行业,需要有更多耐心。”
日前,Google Play发布了一本关于4X策略手游的白皮书
在新冠疫情暴发之初,游戏行业便为变革做好了准备。
全球市场空间广阔,作为国内手游模拟器中比较领先的一员,腾讯手游助手正在海内外市场中同步发掘更大的发展空间。
Devsisters制作的跑跑姜饼人系列虽然在中国市场名气较小,但在韩国可谓是国民级的游戏
腾讯股价突破了700港元,市值超7万亿。
在本期榜单上,麦吉太文的《Project Makeover》和腾讯的《PUBG Mobile》分别是出海美国、德国市场的收入冠军。
几年前,很多人提到手游的时候或许还不是那么重视,甚至不少主机和PC玩家一刀切地将手游划为“垃圾游戏”。