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整体上讲,现在以美国为代表的欧美游戏市场,主要分为四大类:策略、博弈、休闲和射击。其中,休闲类是近年来国内厂商逐渐积累优势的赛道。
如果要说今年三月手游行业最炙手可热的产品,非《赛马娘Pretty Derby》莫属,据日本数据网站Game.i预估,游戏在3月份的流水已经达到104.8亿日元(约为9600万美元)。
“IP嘛,拿了当然是来赚钱啦,现在手游都是靠IP来生产热度,高开低走就是IP的常态......不要对IP抱有太大的期望,毕竟路上看到一个带网红两个字的东西,你会对它抱有期望吗?”
2020年在海外出现了许多增长迅猛的游戏公司,今天的「隐形大佬」专栏来跟大家介绍一下其中较为突出的王牌互娱。
跑酷游戏之所以被广大玩家所钟情的原因是学习成本为零。
备受期待的Cygames旗下二次元手游《赛马娘 Pretty Derby》(ウマ娘 プリティーダービー) 于2月24日正式上市,随即引起全网轰动。
2020年9月28日全球发行以来,米哈游《原神》移动端在6个月内吸金超过10亿美元。
游戏出海已经成为常态,越来越多的中国公司在海外市场取得好成绩 。
当我们在说中国游戏出海时,很多游戏目前依然是处于用产品、用现有IP去和不同地区的玩家进行碰撞的状态。
上海沐瞳科技CEO袁菁对 全体员工发出公开信,称沐瞳已与字节跳动达成战略收购协议,沐瞳将加入字节跳动大家庭。
从没想过能看到这样的榜单分布。
从没想过能看到这样的榜单分布。
疫情的爆发推动了“宅经济”的增长,RPG和策略类手游作为最赚钱的品类在过去的一年中依旧表现不俗。
2019年,伴随着《弓箭传说》的火爆。使得无数后来者纷纷仿效,而后又在这种蜂拥的仿效中纷纷为人所遗忘。
Sensor Tower商店情报数据显示,过去一年美国玩家在解谜手游上的支出增长了31.4%,达到46亿美元。